Go语言性能测试
大概在一年前,看到一个作者写了两篇文章,使用计算密集型的例子来比较了各个语言的性能(C# vs C++ 全局照明渲染性能比试,C++/C#/F#/Java/JS/Lua/Python/Ruby渲染比试)。由于最近在使用Go,且想了解Go语言的性能,于是想起来这篇文章,并把文章中所提到的C++代码移植到了Go语言上。通过对几种语言实现的结果的比试,来了解Go目前的性能。
大概说一下作者所做的事。作者使用蒙地卡罗路径追踪来进行全局光照渲染。效果大致如下:
这个图片是512×512像素,每个像素点10000个采样。在实验中,考虑执行时间问题,只生成了256×256像素图片,每个像素点默认100次采样。
移植后的Go代码在这里。在基本上直译了C++代码之后,由于每个像素点之间是计算无关的,所以,我使用了goroutine来对每个像素点进行计算,以利用多核的计算能力。
本人的实验环境是Visual studio2010/.net framwork 4.0编译,Intel core2 P7570(2.26GHz主频)。VC++编译器选项参照了原作者,Go使用8g编译。结果如下:
语言 | 运行时长(秒) | 比例 |
---|---|---|
VC++(基准) | 56.269 | 1.00x |
C# | 215.545 | 3.83x |
JsChrome | 247.231 | 4.39x |
GO | 325.000 | 5.78x |
GO(goroutine) | 172.000 | 3.06x |
参照原作者,C++用OpenMP库可以取得极大提升,本文没有测试。可以看到,Go在单线程情况下性能还不尽如人意,在利用双核基础上,性能相对单线程有了接近一倍的提升。考虑到go进程调度和上下文切换的原因,goroutine的效果还是很不错的。
考虑到Go发布到现在才两年的时间,有着目前的性能还是可圈可点的。但是,Go语言还有很长的路要走,在编程范式相对稳定之后,我相信Go在性能方面会有较大优化。期待明年年初GO 1的正式发布!
从生产者消费者问题看GO的并发机制
Go语言诞生已经两周年了。最近由于参加ECUG的缘故,我学习了一下Go语言的语法,就立刻被Go语言的特性所吸引。
Go语言一些背景就不介绍了,大家可以自行到Go主页进行查看(可能要准备梯子,和python.org一样悲催的命运)。Go的优点很多,最重要的特点之一是其第一个在语言层面对并发进行了支持。正如Go设计的主旨之一,就是现在的语言都没有对多核进行优化,对并发支持很不好。
Java,C#,Python这些语言对多线程编程有一样的模型。本文就生产者消费者问题对Java和Go进行对比。
生产者消费者模型大家应该很熟了,在操作系统的一些概念中经常提到,简单地说,就是生产者生产一些数据,然后放到buffer中,同时消费者从buffer中来取这些数据。这样就让生产消费变成了异步的两个过程。当buffer中没有数据时,消费者就进入等待过程;而当buffer中数据已满时,生产者则需要等待buffer中数据被取出后再写入。
Go语言中提出了channel的概念,它实际上就是一个管道,也可以理解为消息队列。Go线程(这里要注意,Go线程不同意一般的系统线程,而是类似于协程的概念,Go中称为goroutine)之间可以通过channel来进行通信,而channel本身是同步的。Go当中不鼓励通过加锁的方式来进行共享内存操作,而是鼓励通过管道通信来共享内存。我们来看具体的实现就明白了。
首先给出传统的Java中实现生产者消费者问题的代码。我们先写一个Mixin类,来进行对buffer中数据的取出和放入的操作。
public class Mixin { private int BUFFERSIZE = 0; private int[] Buffer; private int index = -1; public Mixin(int BufferSize) { this.BUFFERSIZE = BufferSize; this.Buffer = new int[this.BUFFERSIZE]; } public synchronized void put(int item) { while(this.index >= this.BUFFERSIZE - 1) { try{ wait(); } catch(InterruptedException e) { } } this.Buffer[++this.index] = item; notifyAll(); } public synchronized int get() { while(this.index < 0) { try{ wait(); } catch(InterruptedException e) { } } int result = this.Buffer[this.index--]; notifyAll(); return result; } }
put和get操作都需要加上synchronized关键字来保证同步,代码很好理解就不讲了。接着,我们分别实现Producer和Consumer类,它们都继承了Thread类,并实现了run方法。
Producer类:
public class Producer extends Thread { private Mixin m = null; private int thisId; public Producer(Mixin m, int id) { this.m = m; this.thisId = id; } public synchronized void run() { for(int i=0; i<10; i++) { this.m.put(i); System.out.println("Producer " + this.thisId + " produces data: " + i); try { sleep(10); } catch (InterruptedException e) { } } } }
Consumer类:
public class Consumer extends Thread { private Mixin m = null; private int thisId; public Consumer(Mixin m, int id) { this.m = m; this.thisId = id; } public synchronized void run() { for(int i=0; i<20; i++) { int item = this.m.get(); System.out.println("Cosumer " + this.thisId + " get data: " + item); try { sleep(10); } catch (InterruptedException e) { } } } }
Producer就是简单地把一些数放入buffer中。Java中通过wait方法来阻塞当前线程,而通过notifyAll来唤起所有阻塞的线程。最后我们写一个类来运行main函数,我们起了两个Producer线程和一个Cosumer线程。
public class ProducerConsumer { public static void main(String[] args) { Mixin m = new Mixin(6); Producer p1 = new Producer(m, 1); Producer p2 = new Producer(m, 2); Consumer c = new Consumer(m, 1); p1.start(); p2.start(); c.start(); } }
在Go中,这个问题变得异常简单。我们实现两个函数来分别表示Producer和Consumer,通过go关键字+函数名的方式,来启动goroutine。而由于channel的支持,我们可以在Producer和Consumer之间直接通过channel来进行通信。代码如下:
package main import ( "fmt" "time" ) func Producer(id int, item chan int) { for i:=0; i<10; i++ { item <- i fmt.Printf("Producer %d produces data: %d\n", id, i) time.Sleep(10 * 1e6) } } func Consumer(id int, item chan int) { for i:=0; i<20; i++ { c_item := <-item fmt.Printf("Consumer %d get data: %d\n", id, c_item) time.Sleep(10 * 1e6) } } func main() { item := make(chan int, 6) go Producer(1, item) go Producer(2, item) go Consumer(1, item) time.Sleep(1 * 1e9) }
channel的创建通过内建的make函数,第二个参数是channel通道的大小。通过item<-i,Producer把i放入item这个channel中,而Consumer通过<-item操作来从channel中取数据。当channel中的数据超过了其负荷值时,Producer这个goroutine就简单地阻塞,同样,当channel中没有数据时,Consumer也相应会阻塞。
可以看到,在语言级别上对并发的支持让Go中的多线程编程和异步编程变得很简单,也很易懂。